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デッキ名 天草四朗時貞主力型 解説 ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ キーカード R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数) スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。 修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。 10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。 UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数) このカードがいないと正直戦闘型としてはやっていくのはつらいものがある。また、このカードを生かすには さらにwシールドかシールド持ちが必須となってくる。外して別のカードをいれるのもありといえばあり。 候補カード UCドラゴンゾンビ(コスト25 2速 スキル:リペア、Wシールド W複スマ 闇単数) 25コストの範囲と2速の高火力の不死最上級の闇罠を持つ、 スキルもリペア、Wシールド、W複スマと有能。防御も高いので天草と組むには最適。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。安定性の低い特殊だが、 高い防御力に加え、リペア、シールド、Wリジェネとスキルはかなり優秀。 UCノスフェラトゥ(コスト20 2速 スキル:リペア、Wシールド 雷単数) UCドラゴンゾンビと同じく、SPEED2で『リペア』・『Wシールド』のスキルを持つ。 不死としても、そして20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 C死神(コスト20 3速 スキル:Wサーチ 雷拡散) コスト20にして不死最強の拡散雷攻撃持ち、天草などを盾に後衛から攻撃できれば非常に強力 ぶっちゃけ特殊は飾りと思ったほうが強いかもしれない。 UC清姫(コスト20 3速 スキル:リジェネ 炎複数) コスト20にしてゴルベーザと同等の攻撃力を持つ使い魔、その分不死とは思えぬ打たれ弱さ、特殊は相手単体の攻撃を単数化+縮小するもの。 ワグナスなどの強力な光複数対策となれるか?。ただし、彼女を採用すると炎過多になる可能性も。人獣が多い今、入れるのもありといえばあり。 UCタナトス(コスト15 2速 スキル:リペア、Wサーチ 雷単数) ピンダメの使いやすさは言わずもがな、ただしこれ一体で海種は捌けぬ・・・ UCネクロマンサー(コスト15 3速 スキル:サーチ、ゲージ 闇拡散) 特殊は少々変則的だが、素の状態で使っても攻撃力+30が5c続くのでなかなか優秀である。 このカードを生かす場合六枚編成が妥当かもしれない。 UCガルム(コスト15 2速 スキル:リペア、Wシールド 炎拡散) ある意味待望ともいえる低コスWシールド持ち、しかも特殊は相手のスピード低下とアルカナ持ちの加速の手助けができる中々良いもの。 しかも修正により効果時間が20秒となったため、アルカナ持ちにかければ二速アルカナ持ちのできあがりともいえる。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 ジャンヌ強化→天草吸収という流れもあり。 UCとうこつ(コスト10 3速 スキル:なし、炎複数) 単体防御大幅上昇という1トップデッキでは非常に優秀な特殊をもつ。 素の状態の天草はお世辞にも硬いとは言いづらい為、生存率を上げられる特殊は非常に心強い。 ジャンヌとはデッキの構成で使い分けるといいだろう。 いっそ2枚とも入れるのもアリである。 Cプリズン(コスト10 2速 スキル:リペア、シールド、W散スマ 雷拡散) 10コスでありながら、高い攻撃力を持ち、低い防御も特殊を使えば気にならない。 二速なのにスキルが微妙なのが難点。 C暗黒騎士(コスト10 2速 スキル:リペア、Wゲート、W単スマ 闇拡散) 使い勝手の良い全体攻撃力低下なので全体の死傷率を下げられる。 ただし、二速なので逃げられたらそれまで。 Cナイトメア(コスト10、1速 スキル:ゲート、シールド、Wアルカナ 入れるならガルムやボクオーンと一緒に入れると良い。 戦闘が駄目ならせめて制圧でなんとか。 デッキサンプル R天草四朗時貞 UCドラゴンゾンビ UCモルガン SRジャンヌ・ダルク Cプリズン 雷主推奨 解説 スターティングガイドそのままのデッキだが、せっかくなので・・・ 天草で吸収したら、天草を盾に他は後方に回り戦闘を行うのはセオリーとして シールド封印状態+ドラゾンの罠+モルガンの強化を使える状態が理想 罠を上手く使うことが勝利の鍵だ 対処法 天草デッキは開幕をごまかし、次に天草を前に出して一方的に攻撃してくるだろう。 冥府融合陣は強力で、取り巻きが10~15コスでもDEFは余裕で100を越す。 DEF100は非弱点攻撃ならATK60以下の攻撃を5に抑えてしまう。DEF150ならATK90ノエルの攻撃すら5だ。 このDEFが上がった状態の天草には手を出さないように、4速なら回りこむ、3速ならスカす、2速1速は戦闘にならないようにしたい。 特殊のかかっていない普段の天草はDEF55と高いものではない、むしろ不死の中では低いので魔種は開幕で倒したい。 ATK60の複数は魔種以外ならそこまでの脅威ではない。 冥府融合陣に固まりながら天草に攻撃するなんて馬鹿をしない限りは戦闘で一方的に負けることはないだろう。 ただし不死は優秀な罠持ちがおり、天草デッキなら1枚は罠持ちが居るだろう。 冥府融合陣発動、よし回り込んでDEFの下がった10コスに攻撃だ、罠発動、全滅。 なんて事もあるので罠には十分注意しよう。 DEF低下特殊は冥府融合陣発動中でなくとも効果的。人獣ならアマゾネス、極楽鳥、海種ならカイナッツォ、カナロアは無理なく入るだろう。 神族なら大体4速なので回り込めば良い。不死ならATK60程度の攻撃なら散開すればそこまでの被害はない。 魔種は正直なすすべがない。天草のDEFが135以上なら、バルバリシアの特殊を当ててもDEFは100以上。 フェアリーの特殊を使ってもフェアリー以外の攻撃を5に抑えてしまうほど堅い。 アモンやタイタンを使い被害を抑える、開幕で倒す程度しか対策はない。フェアリーかまいたちで不死余裕とはもう言っていられない。 まとめとして冥府融合陣発動中の天草には絶対に攻撃しない。これが大切。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします イメージとしては旧テティスみたいなデッキになるのかな?種族によるパーツの違いは有るけど(回復が存在しない、全体強化がある等) -- (名無しさん) 2010-04-02 22 35 21 とりあえず候補使い魔追加や解説、対策などを編集しましたが まだまだ不十分だと思うのでどんどん意見を。編集もご自由に。 -- (名無しさん) 2010-04-02 23 25 54 天草でデッキを組むと低コスの雷か闇にWシールドが欲しいと思ってしまうが、素直にドラゾン選択で安定したデッキが組めるかな…… まぁ、ワグナスとラクシュミーをどう捌くかが考え所。主雷剣タナトスが欲しいけどモルガンを考えるとドラゾンの圧縮を考えんとあかんしなぁ………… モルガン無しで 天草 ドラゾン タナトス ジャンヌ とうこつ 主三速雷剣 でやってみたけど火力不足がなぁ…… ラクシュミーにはアプを耐えて雷ピン二発でなんとかなったけど。カムラが無理臭い。 モルガンジャンヌ雷剣必須でどうするかだな。 -- (名無しさん) 2010-04-03 11 31 05 ちなみに清姫は攻撃を単数にして縮小する てかそれくらいカードに表記しておいてくれよスクエニさん -- (名無しさん) 2010-04-06 07 29 34 対策乙。読みやすかった。 茨木って天草であっさり落ちるから全く怖く無かった -- (名無しさん) 2010-04-06 18 01 55 そういえばDEF80以上の修正って使い魔も適用されてたっけ? -- (名無しさん) 2010-04-08 22 12 45 天草、ノスフェ、ライル、モルガン、ジャンヌ、主闇か雷、嘉村嫌いなら炎 さっき旧カードほじくってたら出来た。 なかなかバランス取れてるからよさ気。 USはまだ悩んでる ノスフェ落とさない腕が必要っぽい。 明日あたり試してみるかな -- (名無しさん) 2010-04-26 21 42 57 天草、サマエル、呪術師、モルガン、ジャンヌ、主雷 でやってます。 三速で全スキル有り、をコンセプトに組んでみたら、結構強かったので投稿しときます。 -- (名無しさん) 2010-05-03 14 49 51 天草センギアサマエルモルガンの不死四亜種でやってる。 センギアサマエルが良い具合に回って比較的勝ってるが天草が働いてないギガス… -- (名無しさん) 2010-05-14 19 43 39 天草 サマエル モルガン シャドウナイト(旧) ジャンヌ の5枚型でやってます。主はワグナス恐いのでだいたいは闇でやってます。 サマエルの罠で移動速度低下→天草特殊の流れがかなり協力です。 Wシールドは居ませんが3足なので個人的には使い易いです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 23 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードデータ 人獣:4.0 神族:4.0 魔種:4.0 海種:4.0 不死:4.0 4.0魔種 001:バハムート 002:アニムス 003:マールト 004:エリゴス/ECRエリゴス 005:アラネア 006:魔術の女神ヴァッハ神 007:ダンタリオン 008:ボニー 009:クライド 010:ダークアリス 011:ラミア 012:マーチヘア 013:きゅうき 014:百々目鬼 015:アザゼル 016:ミリア/ECRミリア 017:レドレッド 018:カーバンクル 019:ミューン 020:ストラス 021:ケルベロス 022:ファウスト博士 023:グリフォン 024:ルオレオ 025:テスカトリポカ 026:ガルゴ 027:タイタン 028:ガルーダ 029:鞍馬鬼一坊 030:エルダー 031:ルシフェル 032:酒呑童子 033:エラトマ 034:マウィオング 035:アダンダラ 036:アンドラス
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大別途 魔種(おおべっと ましゅ) ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 鍬 ■ステータス 攻撃力:1/防御力:15/体力:7/精神力:3/FS(名状し難き踊り):4 特殊能力:『大根に捧げる豊作の舞』 <計算式> 効果:攻撃力ダメージ1 15 範囲+対象:周囲3マス内敵全員 4.2 時間:一瞬 1.0 制約なし 10 FS:4 1.4 発動率:66% 成功率:100% 能力原理 園芸部”深く掘る者ども”に伝わる偉大なる大根(ダゴン)に捧げる名状し難き豊作祈願の舞 この踊りを見た者は戦う意欲を失っていく キャラクター説明 園芸部で主に根野菜を栽培する”深く掘る者ども(ディープワン)”の1人。 イモスマス村出身で大根(だごん)秘密教団の司祭でもある。 執拗に学園を耕しイモやゴボウや大根を植え付けている。
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魔種 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2 ピクシー(UR) 魔種No 063 名前 ピクシー コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 妖精の舞踏会 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPが一定量減る代わりに、攻撃力と防御力を一定時間上げる。HP減少量の合計が多いほど効果が上がる。さらにHP減少値の合計が一定量を超えると弱点が消える。 効果範囲 自身含む円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 指先~少女大 言っただろう? この遺跡は連中の縄張りだと。礼儀を知らぬ人間が足を踏み込んだら痛い目にあうのさ。馬のたてがみと尻尾を結ぶくらいのイタズラは朝飯前。それにしてもまあ… いったいどうやったんだろうな?野生のドラゴンのたてがみと尻尾を結んじまうなんて。おかげで我が軍はもう一カ月、この遺跡から出られない… 体重 ふわりと宙に 最高速度 あっと言う間に 生息域 古代の遺跡 好きなもの 働き者 趣味 怠け者へのお仕置き 考察 マールト(SR) 魔種No 064 名前 マールト コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル リペア Sスキル なし 特殊技 カーナルブロウ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPが一定量減る代わりに、自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、減少値が多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.53[meter] …くるしい?ねえ、くるしい?そんなに喘いで、身悶えして… ねえ、くるしい?嬉しい… わたしをそんなに感じてくれて。あなたに朝は、もうこないわ。永遠の甘い闇に、一緒に溶けていきましょう… 体重 (結構ある) 生息域 悪夢周辺 特技 鍵穴から出入り 嗜好 S 趣味 馬乗り 考察 真紅の死神 ラグナ(SR) 魔種No 065 名前 真紅の死神 ラグナ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 4 ATK 80 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 闇に食われろ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 加藤 勇樹(アークシステムワークス) DATA 身長 185[cm] ―――俺を倒すだと?チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。てめぇ、死ぬぞ。……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が!いいだろう、見せてやるよ。これが「蒼の魔導書」だ! 体重 78[kg] 血液型 B 趣味 料理 好きなもの 天玉うどん 嫌いなもの 幽霊 考察 エーコ(SR) 魔種No 066 名前 エーコ コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 W白魔法 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身中心・円 イラストレータ 村瀬 修功 DATA 身長 成長中なの! げ~んこつイモいも♪ バクダンカボチャ♪木~の実木の実♪ ショッツルつるつる♪ しおパッパ♪おいしいお料理ができたら、みんなに食べさせてあげるね!みんながいたら、全然さみしくなんかないんだから!あ、そうそう・・・・・・か~くし味に山ブリ虫! 体重 失礼だわっ! 故郷 マダイン・サリ 得意料理 シチュー 運命の人 ジタン! ライバル ガーネット! 考察 アザゼル(R) 魔種No 067 名前 アザゼル コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 造反号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力が一定時間上がる。封印された味方の施設数に応じて、防御力アップ・移動速度アップの順に効果が追加される。さらに、封印された味方の施設が一定数を超えると効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 夜のごとく 怠惰。傲慢。暴食。強欲。色欲。嫉妬。憤怒。その身に大罪を詰め込み、悔い改めるを知らぬ…人間とは救い難き生き物よ…なのになぜ我は人間になど惹かれたのか?神に背き、禁断の知識を授けずにおれなかったのか?答えを見つけたら教えてくれ、彷徨の 能天使 よ… 重量 罪のごとく 最高速度 流星のごとく 前職 人間の監視者 罪状 人間との婚姻 刑罰 天界追放 考察 レッドクィーン(R) 魔種No 068 名前 レッドクィーン コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 80 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 理不尽な判決 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1,22[meter] 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。そなたこそが妾の見ている夢なのだ!妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか?妾はそなたの抱く〈憎しみ〉そのもの! 消せはせぬ!始めようか。どちらかが夢かを決めるチェスゲームを!」たちまち目の前で〈夢の国〉が真紅に染まり始めました。――――『紅蓮の国のアリス』その10 体重 23,6kg 移動力 夢から夢へ 生息域 ダークアリスの悪夢 好きなもの 憎しみの夢 嫌いなもの 幸せの夢 考察 【劫火】バハムート(R) 魔種No 069 名前 【劫火】バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 100 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル パワー サーチ Sスキル なし 特殊技 エクストリームフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージを与える。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長] 怒りに応じて変化 我こそは破壊者創世と破壊という世界の代謝を担うものなり。この輪廻を破らんとする混沌よ、汝の覚悟を示してみよ。この劫火に屈することなくば、汝の好きにするがよい。…超ひもにまで分解されて、何ができるか我に示すがいい。 重量 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 活力源1 原子の輝き 活力源2 魂の光 考察 【教唆】ダークアリス(R) 魔種No 070 名前 【教唆】ダークアリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 スプレッド・ブースト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。そこは想像もできないほど広大な未知の宇宙よ。心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えているの。誰もが眠りに落ちただけでそこに引きずり込まれるの。神様だって逃げられない、この世で最も恐ろしい罠だわ。だから私は〈悪夢の女王〉になろうと決めたのよ。――『紅蓮の国のアリス』その9 体重 23.6[kg] 最高速度 悪夢から悪夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 悪夢の女王 趣味 悪夢のコレクション 考察 アスモデウス(UC) 魔種No 071 名前 アスモデウス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル リジェネ 特殊技 魔契約執行 分類 強化 特殊技効果 味方のサーチアイとアルカナストーンシールドの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 男の数だけ 巨大な体、強大な力を持ちながら小心であるということは、奴につけいる隙は無く、敵に回すととてもやっかいな存在だということだ。―――――古参の傭兵曰く 重量 女の数だけ 地位 王 軍団数 72 序列 32番 支配 色欲 考察 ギガス(UC) 魔種No 072 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 90 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ギガントマキア 分類 強化 特殊技効果 味方の全てのゲートの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる。[時・遅] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身体 5.4[meter] 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」----「続・偉大なる魔女のサーガ」第9章 体重 820[kg] 最高速度 怒ると速い 生息域 アヴァリシア森林地帯 好きなこと 壊すこと 嫌いなこと 他人が壊すこと 考察 【悪戯】フェアリー(UC) 魔種No 073 名前 【悪戯】フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 55 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ ideolo DATA 身長 野の花の如く あなたが悩んでいる時は、肩に止まって撫でてあげる。あなたが憂いている時は、そっと花びらを運んであげる。あなたが泣いている時は、やさしい歌を唄ってあげる。そしてあなたが微笑んだら、宙でくるくる踊るのよ。それがあたしたち妖精なの。だから大目にみてほしいわ。あなたの鎧をハチミツまみれにするいたずらくらい… 体重 舞う羽の如く 最高速度 春の風の如く 好きな人間 やさしい人間 嫌いな人間 分からず屋 趣味 いたずら 考察 ファウスト博士(C) 魔種No 074 名前 ファウスト博士 コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 契約の代価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.85[meter] メフィスト!奴と別れて久しい。地獄巡りも懐かしいなあ。そうだ!神に隠れて悪魔を遣わしまた悪戯をしてやろうか。今度もさぞかし妬んで嫌がってグオオオと怒り狂うんだろう。と、思い廻らして愉しんでいた矢先、ここに堕ちてきたんだ。こいつは都合が良い!なので、奴を探しながら代役の君に、この『時間』この『美しい』世界を案内してもらおうかな。 体重 69[kg] 出身地 自由の土地 性格 ポジティブ 趣味 享楽にふける 好きな花 バラ 考察 ホムンクルス(C) 魔種No 075 名前 ホムンクルス コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 アルケミックシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 …小さい…] 生まれながらに世界のすべてを知っているとか。それは、随分つまらなそうね。それとも知識と実践が異なることの楽しみがあるのかしら。ま、この天才バーバ・ヤーガに勝るとは思えないけど?「…世界に意味なんてない。意味は、後からつけるもの。人は、自分で意味をみつけて、人間になるの…」…に、人形のくせに生意気ね… でも、気に入ったわ。 体重 …軽い… 発生 …蒸留器の中… 思考 …現実主義… 感情 …わからない… 創造主 …変態… 考察 ガルーダ(C) 魔種No 076 名前 ガルーダ コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 クラト・パー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。対象となった味方の残りHPが少ないほど効果が上がる。さらに、残りHPが一定値より少ない場合、防御力が上がり、弱点が消える。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜大 ※このカードは、カード表記が誤植であり、公式HPの修正情報に従って表記しています。 DATA 全長 3.5[meter] 復活を遂げた 神鳥 は声を聞いた。苦悶にあえぐ主人の声を聞いた。悲しみにくれる友の声を聞いた。声は彼の胸に流れ込み、メインエンジンに火を点した。太古の石畳は今や彼を天へと誘う滑走路だった。「『紅蓮の王』よ。ぼくにはまだ戦う理由があるんだね」大いなる 神鳥 はいま 空 に帰還した――― 重量 270[kg] 最高速度 3.2[mach](飛行時) 復活地 パジャの迷宮跡 主人 ヴィシュヌ 友だち バロン 考察 アジルス(UC) 魔種No 077 名前 アジルス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル パワー Sスキル なし 特殊技 シャドウサーバント 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃に一定時間、1度の攻撃で複数回のダメージをあたえる追加効果を付加する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 哉ヰ涼 DATA 戦乱の世に 私は覚醒した AutomaticGenocide andReliefSystem「存在意義」という名の闘いが、始まる. 望みに従い 全てを無に帰す 頭の花は? 主がくれた 大切な人? …よくわからない この世界を 滅ぼした後に考える …アジルス 目標を駆逐する 考察 魔種 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 アジルス 「存在意義」じゃなくて「存在理由」ですね。 - 名無しさん 2013-06-26 21 32 54 ピクシーのイラストレータはTomatikaさんじゃなくてRyo-ta.Hさんじゃないかと - 名無しさん 2012-07-16 20 23 44 えっと、ラグナは効果時間が10C→18Cに強化されたってことだよね? - 名無しさん 2011-10-19 16 14 23 エーコ追加しときました - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 エーコはいつ追加される・・・? - 名無しさん 2011-08-07 00 44 49 アジルス追加しました - 名無しさん 2011-08-03 16 19 12 ガルーダは防御アップと同時に弱点を消すようになるみたいね - 名無しさん 2011-08-03 13 25 21 ホムンクルスの名前欄がホムンクスルになってます - 名無しさん 2011-08-02 08 09 53 フェアリーの説明文が「あたしたち要請なの」になってます - 名無しさん 2011-07-31 16 32 26 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-26 23 59 55
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使い魔考察/不死/ver2.5 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 人獣ver2.5/ 神族ver2.0 神族ver2.1 神族ver2.5 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1 魔種ver2.5/ 海種ver2.0 海種ver2.1 海種ver2.5/ 不死ver2.0 不死ver2.1 不死ver2.5 No.028 SR ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK+DEF+移動強化。(ATK・DEF+30、移動速度+? 3c 11秒) コスト10だが、チャージ速度は4C(12秒)と若干遅め。 それでもコスト30並の性能+速度上昇する事を考えてると最高級の効果。 移動速度はサクリファイス状態と同等ぐらいの速さになる? 炎属性の複数攻撃持ち。FスキルはないがSスキルのリジェネ+W複スマを二つ持つ。 ちなみに、LOV2不死の同コスト複数持ち全てが炎属性。(VER2,15) 特殊技と自身の複数攻撃と相性が良く、当然サクリファイスとの組み合わせも良好。 コスト10とお手ごろで、人獣狩りに異種族でも使われフェアリーを抜き堂々の使い魔ランキング1位だ。(VER2,15) 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には死聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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デッキ名 魔種アンヘル型 ・主な使い魔 SRアンヘル SRメデューサ Cオーガ Cグリフォン Cマンドレイク Cサキュバス 補欠カード ・コスト20 Cガーゴイル:対神族用使い魔が欲しいときはコレ 番外 Cイフリート:アンヘルが無いときの代用品。「それはアンヘル型じゃないだろ」?仰るとおりです。。。 Cキメラ:アンヘr(ry。でもサーチ持ち、OK封印は意外といやらしいと思うんです。。。 解説 全国トップランカー栄斗氏のver. 1.1以降での鉄板デッキ。 攻守ともにバランスよく、プレイヤーキャラさえレベルが高ければ非常に安定した性能を誇る。 「主人公ゲー」の惨さを散々全国最強決定戦で見せつけたデッキでもある。 扱うには現実的にはLv20以上は必須、それに.NETを使ったドーピングをするとさらに安定。 主人公は基本的に闇レイピア装備。これにより撃以外の全属性を持つことができ、魔種以外の全種族に対応することができる。 Ver1.2現在では健在ではあるが、R【激昂】ワータイガーの台頭もありほぼ見かけない。 このデッキへの対抗策 各種族に対して安定して有利のつくデッキなのでそう簡単には崩せない。 デッキの最大の弱点はシールド持ちがマンドレイク以外にいないこと。つまり迅速にシールドを直すには相手は1速のマンドレイクで直しにいくしかないということだ。 そこを突きながらのらりくらりと戦闘をかわしていくのがよいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速、Wゲート、Wサーチ持ち スペックもスキルも恵まれた一枚。W複スマもあるので抜け目がない。 ヨルムンにスキルが無いので、制圧戦にも対応できるこいつはなかなかありがたい。 専用デッキページあり SRグレンデル(旧) ATK100光単攻、DEF50、4速 相変わらずATK最高値な人。特殊は元から頼りにする物じゃなかったしね! ただし後述のリディアと被るうえ、不死に30コスを割く余裕があるかどうか 25コスト 4~5枚デッキを作る際はここが重要になるか。 Rフェンリル ATK70撃拡散、DEF50、3速サーチ持ちの終末兄弟。 特殊を使えばATK120になるので魔種を簡単に溶かすことが可能。 バハムート等にも劣らずに戦える。 W複スマも持っているので、ヨルムンガンドとの相性は非常に良いと言える。 SRロックブーケ ATK65闇拡散、DEF55、3速。 壁になりつつ相手を逃がさないので確実にエクセレントを取りたい時に重宝する。 おいしく頂きましょう。 20コスト 25コストを採用するとちょっと入れにくいか。 UCパラディン ATK40光単攻、DEF60、3速、サーチ、Wレジスト持ちと壁にうってつけ。 ランパートでヨルムンを守ってもらおう。 SRカイン ATK60撃複攻、DEF25、4速Wレジスト持ちのガリ。 レベル制ピンダメ持ちで魔種メタとしては十分だが、やはり脆さが目立ってしまう…… 肝心な時に駄目なのは原作通りか。 15コスト 一枚は何か入れておきたいコスト帯。個性が出るところ。 SRリディア ATK35光複攻、DEF35、3速。 最有力候補。ヨルムンガンドの火力が更に跳ね上がる。 高コスト使い魔のお供。 UCサーベルタイガー ATK55撃単攻、DEF25、3速シールド持ち。 フィールドスキル持ちが少なくなりやすいので、シールド持ちのこいつはありがたい。 相手に戦闘を余儀なくさせることもできるかもしれない。 こいつ自体は脆いので注意。 C長靴をはいた猫 ATK50撃単攻、DEF30、4速 スロウガをかけることでダメージ量を抑える事が可能。 長時間フィールドに居座ることができるだろう Cホワイトマンティス ATK60光単攻、DEF20、4速 光ピンダメ持ち。一体を素早く倒したい時にどうぞ。 それ以外だとリディアに食われがち。 10コスト 補佐役が揃う。属性をここで調整できるといい。 Cチェシャ猫 ATK30闇単攻、DEF30、4速の猫。 安定した能力を持つ使い魔、攻撃力ダウンで高コストの息の根を少しでも長くしよう。 Cヴィゾフニル ATK45光単攻、DEF15、4速Wレジスト持ちの鳥。 こいつも攻撃力ダウンの特殊技を持つ。同居して相手に嫌がらせしまくってもいいし交互に使ってもいい。 デッキサンプル デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ SRヨルムンガンド(旧) Rフェンリル SRリディア Cチェシャ猫 Cヴィゾフニル プレイヤー闇武器 解説 相手の範囲ダメやピンダメなどでヨルムンガンドが落ちないようにしながらエクセレントを取りに行く。 USはキュアオールやサクリファイスなどで居座りを狙うのがいい。制圧戦にされそうな時や困った時のためにアウェイクやクロノフリーズもいい。 このデッキへの対抗策 キーカードを落とすもしくはエクセレントが取れれば大幅有利になる。 フィールドスキルが少なくなりがちなので制圧戦に持っていくのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3.3魔種 3-020:ミリア 3-021:ビルヒーゲル 3-022:レッドライダー 3-023:ターラカ
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3.4魔種 4-021:ミリア 4-022:ビルヒーゲル 4-023:ターラカ 4-029:シユウ
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デッキ名 魔種単テンプレ 解説 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 魔種は非常に優秀なカードが多く、それらを詰め合わせたデッキが所謂「魔種テンプレ」である。 魔種テンプレはその内容こそ毎Ver変わるものの、テンプレデッキの代名詞として稼働当初から愛染制圧と双璧を成している。 テンプレカード これらのカードがないと魔種デッキは始まらない。逆に言えば残り60コストでどう魅せるか… しかしやはり残りもテンプレから選ぶのが一番強い。 Cサキュバス 魔種デッキならほぼ確実に入っている10コス攻撃力上昇号令持ち。コストの関係上チャージ速度が速い。 ATKも10コスにしては恐ろしい高さであり、それのみならず3速サーチという万能さ。 Rマンティコア サキュバスに次いで追加された10コス防御力上昇号令。コストの関係上チャージ速度が速い。 制圧戦において非常に有用な3速シールドが10コスというだけでも強力なのに、さらに号令持ちという素晴らしい1枚。 SRメデューサ 10コス炎単体ダメージの特殊技持ち。射程の長さが強み。 さらに4速複数攻撃が対超亜戦では圧倒的な力を発揮する。 キーカード候補 25コスト Rレオナール Rベルゼバブ 闇複数攻撃の使い魔2枚。神族対策に大いに役立つ。 レオナールの罠か、ベルゼバブの弱体化のどちらを取るかは好み。 C木霊 最近になって注目を浴びてくるようになった光属性の2速罠持ち。2速罠の威力と25コスの範囲が素晴らしい。 投入すれば不死デッキ、特に不死セレブへのダイヤが大幅によくなる。レオナールと一緒に投入すると強力。 シールド持ちなのも◎だが、2速と柔らかさが重すぎる難点。 SRバハムート あまり見かけなくなったが、依然超亜には非常に強い炎複数攻撃の使い魔。 しかしかなり柔らかいこと、全体攻撃特殊技が弱体化したことを考えると少々つらい点もある。 Ver1.2での【蛮】酒呑童子の参入も向かい風。 20コスト Cオーガ 言わずと知れた複数雷攻撃の使い魔。特殊技が条件が揃えば非常に強力で、サクリファイスから特殊技を使われると恐ろしいことに。 Cサキュバスと一緒に2入っていれば海機は苦戦すること必至である。 R【蛮】酒呑童子 Ver1.2稼働当初に暴虐の限りを尽くした炎複数攻撃の使い魔。 調整されたものの、やはり1.5c無敵という特殊技と高いATKの組み合わせは強烈。 SRメデューサと2枚で超亜対策を完成させられるポテンシャルは十二分にある。 SRリリス 光属性複数攻撃持ち。特殊技が相手のキーカードの戦闘能力を大きく落とすことができるため非常に有用。レートが高く、入手しづらい。 また10コスにRマンティコア、15コスに大抵CマンドレイクかCグリフォンが入っているため20コストには光以外の属性が求められることが多いのも難点。 15コスト Cマンドレイク 光属性のアルカナ持ち。魔種に重要な「戦闘を強要する」という点においては非常に有用。 しかしアルカナ持ちの攻撃範囲の縮小、全体攻撃特殊技の弱体化が辛い。 Cグリフォン 味方を撃属性無効にできる。範囲も扱いやすく、また後衛として運用することができればHPの低さは気にならない。 近頃ではCマンドレイクよりもこちらが選ばれるケースが多い。 C【錯乱】キメラ 自分を撃無効の特殊技を持つ3速闇属性の使い魔。 特殊技よりも不足しがちな闇属性、そして2枚目の3速シールドを入れられる点が大きい。 デッキサンプル ■レオナール/ベルゼバブ型 25Rレオナール or 25Rベルゼバブ 20R【蛮】酒呑童子 or Cオーガ 15Cグリフォン or Cマンドレイク 10SRメデューサ 10Rマンティコア 10Cサキュバス 25コス枠を闇属性にすることによって神族への対策を重視した型。 上記の通り、キーカードにピンで対応できるベルゼバブか、PT全体に大打撃を与えるレオナールを選ぶかは好み。 20コスト枠をどう選ぶかで海機、超亜のどちらのダイヤを取るかがかなり変わってくる。 主人公の武器は足りていない属性のレイピアが基本。 ■リリス型6枚 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 20Cオーガ 10Rマンティコア 10SRメデューサ 10Cサキュバス ランカーである栄斗氏が度々最強決定戦に載せ、散見され始めたタイプ。 リリスが光複数の為、苦手としている不死(特にブラムス)に対してある程度対応出来るようになったのが最大の利点。 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為、天敵だったブラムス等を強制的に黙らせる事ができる。 単体攻撃に当てた場合でも、敵一体の攻撃範囲を長時間半減させる為、誰が相手でも無害化できるという利点もある。 使い魔に闇属性持ちがいないので、大抵は主人公が闇レイピアを持つことになる。 ■新テンプレリリス型5枚 25RレオナールorRベルゼバブ 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 15C【錯乱】キメラorCグリフォン 10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への対応力を持つデッキ。 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も補完するのが定石。 しかし複数攻撃が多いということは同時に弱点でもある。ハンドスキル次第では簡単に負けてしまう可能性も。 これらのデッキへの対抗策 LoVにおいて最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないと話にならない。 できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 ペガサスなどの撃ピンダメがあればかなり楽になるはず。HPが低く罠解除もないため罠も効果的。 また並のデッキでは戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える。 シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせアルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの特殊技打消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る